| Gegenstand | Die Vermarktung von Sponsoren sowie Vermarktung, Beratung und Beschäftigung von E-Sportler*innen, Teilnahme an nationalen und internationalen Veranstaltungen, darunter Messen, Werbeveranstaltungen, E-Sport Wettbewerben und Turnieren, Kauf- und Verkauf von Bekleidung, Merchandise-Produkten, Fanartikeln und digitalen Gütern sowie Betrieb von Fördereinrichtungen zur Weiter- und Ausbildung von E-Sportler*innen. |