| Gegenstand | Die Entwicklung und Bereitstellung von Tools für die Erstellung, Nutzung und Verbreitung von Medieninhalten im Bereich Augmented Audio Reality (AAR) sowohl im Bereich B2B und B2C wie Unternehmen, Studios, akademische und kulturelle Einrichtungen sowie Einzelpersonen (Künstler, Studenten) einschließlich der Entwicklung und Lizenzierung von Softwareprodukten für räumliche Audio-Wiedergabe als Plug-in-Integration für Dritte wie Spiel-Engines (mobile Geräte, Desktop, Konsolen), digitale Audio-Workstations, Web-Audio (Browser), Hardware (Fernseher, Soundbars, IoT-Geräte), die Bereitstellung maßgeschneiderter AAR-Software- und -Hardware-Lösungen für standortspezifische Installationen / Ausstellungsräume / Museen und industrielle Pipelines von Unternehmen, die Bereitstellung von übersichtlichen 3D-Audio-Editoren für Benutzer, Benutzer-Dashboards, Landingpages und Unternehmensinformationswebsites, die Entwicklung KI-gestützter Workflows für die Komposition und Bereitstellung von AAR-Inhalten, Erstellung / Zusammenstellung maßgeschneiderter Hardwarekomponenten für bereitgestellte Softwareangebote sowie Forschung und Entwicklung im Bereich virtuelle und erweiterte Audiodarstellung wie realistische Audiosimulationssynthese, Akustik, 3D-Audio, digitale Signalverarbeitung, künstliche Intelligenz und vernetztes Audio. |