| Gegenstand | Die Entwicklung, Produktion, Vermarktung und Lizenzierung von geistigem Eigentum in den Bereichen Unterhaltung, Bildung, Lifestyle, Gesundheit und Wohlbefinden, insbesondere durch die Konzeption und Verwertung von Formaten und Inhalten für Fernsehen, Streaming, digitale Medien, soziale Netzwerke, Print, Gaming und E-Sports, die Organisation und Durchführung von Live-Events, Workshops, Trainings- und Gastronomie-Konzepten, die Entwicklung und Anwendung von Technologien für interaktive und immersive Nutzererlebnisse, die Erbringung von Dienstleistungen in Management, Marketing, Werbung, Forschung und strategischer Geschäftsentwicklung, die Finanzierung, Beteiligung und Verwaltung von Projekten einschließlich Immobilien, sowie die Verwaltung, Sicherung und Verwertung von Rechten und Lizenzen im In- und Ausland. |