| Gegenstand | Die Entwicklung, der Betrieb und die Vermarktung von Webapplikationen in den Bereichen des digitalen Lernens und Literatur, insbesondere die Konzeption und Implementierung von Online-Plattformen für E-Learning, interaktive Bildungstools und personalisierte Empfehlungssysteme für Bildungs- und Unterhaltungsliteratur. |