| Gegenstand | Produktion, Vertrieb und Vermarktung von Spielen. Vermarktung und Verkauf von Merchandising-Artikeln wie Bekleidung o.ä. Erstellung von audiovisuellem Content (Videos, Podcast, o.ä.). Erstellung und Vermarktung von "Non Fungible Token" (NFT). Coaching, Training und Persönlichkeitsentwicklung. Planung und Entwicklung nicht digitaler und digitaler Spiele sowie dazugehöriger Technologien und Apps. |