| Gegenstand | Die Planung, Entwicklung, Vermarktung, Integration und der Vertrieb von Lerntechnologie, die insbesondere auf Virtual Reality aufbaut, an Schulen und Ausbildungsstätten, die Beratung und Schulung in diesen Bereichen, die Entwicklung, Anpassung und Vermarktung von Hardware, die Beratung von Unternehmen in diesem Bereich unter Ausschluss genehmigungspflichtiger Tätigkeiten sowie die Beteiligung an Unternehmen mit ähnlichen Zwecken, stets im eigenen Namen und auf eigene Rechnung, nicht für Dritte. |