| Gegenstand | Die Entwicklung, Design, Herstellung, Vertrieb und Vermarktung von Biomaterialien, Textilien, Werkstoffen und Werkzeugen, funktionellen
Hybriden, biotechnologischen Systemen, physischen Produkten sowie zugehöriger digitaler und audiovisueller Inhalte. Verwaltung, Lizenzierung und Verwertung von geistigem Eigentum und Schutzrechten im Bereich Entertainment, Bildung, Wissenschaft und Informationstechnologie. Spiele und Produkte der Wissensvermittlung, sowie die Forschung, Lehre und Publikation in genannten Feldern. Partnerschaften mit und
Beteiligungen an Firmen, die dem Geschäftszweck dienen. |