| Gegenstand | Die Entwicklung, Betrieb, Beratung und Vertrieb von eigenen interaktiven (Live-)Lernpfaden, Familien- und Gruppen- und Besucherspielen zum Zwecke der Unterhaltung, Bildung und Stärkung des Gemeinschaftssinns, sowie einer eigenen digitalen Steuerungsplattform zum Betrieb und zur Verknüpfung von digitalen, mechanischen und nicht mechanischen Spielelementen. |