| Gegenstand | Die Entwicklung, Produktion und der Vertrieb von Software für den Erziehungs- und Bildungsbereich sowie von Lern- und Computerspielen, anderen elektronischen Unterhaltungsmedien, sonstigen Unterhaltungsprodukten und Dienstleistungen, Marketing und Gamification-Services sowie alle damit verbundenen Nebengeschäfte. |