| Gegenstand | Entwicklung von technischen Geräten, deren Einsatz in der Kunst, Film- und Werbungsindustrie sowie in der Unterhaltungsindustrie möglich ist, insbesondere Zusammenführung von Roboterbewegungen mit musikalischen und optischen Effekten; Kurse und Schulungen mit den Schwerpunkten: kreative Gestalten, Gesundheitsberatung, Persönlichkeitsentwicklung |