| Gegenstand | 1. Förderung der Erziehung, Volks- und Berufsbildung sowie der Jugendhilfe durch Weiterentwicklung der (informationstechnischen) Ausbildungs- oder Arbeitsfähigkeit von Jugendlichen und jungen Erwachsenen und durch Verbesserung der Abschluss- und Entwicklungschancen von Auszubildenden (u.a. in der IT-Branche). 2. Der Satzungszweck wird insbesondere verwirklicht, indem die Gesellschaft für junge Menschen im Sinne des Absatzes 1: eine digitale Lernplattform aufbaut, betreibt und fortentwickelt, auf der die Zusammenarbeit der jungen Menschen dem Peer-to-Peer Prinzip folgt mit dem Ziel, ihre soziale Kompetenz zu stärken und lösungsorientiertes Arbeiten zu fördern; insbesondere digitale Qualifizierungs- und Coachingmodule organisiert und durchführt, um ihre informationstechnologischen, digitalen und sozialen Kompetenzen soweit zu heben, dass sie für ein Beschäftigungsverhältnis im IT-Sektor vermittelbar sind (Einstiegsqualifizierung) bzw. die Ausbildung erfolgreich abschließen; im Rahmen des Peer-to-Peer Lernmodells den aktiven Wissensaustausch fördert, indem junge Menschen mit unterschiedlichstem Vorwissensstand in Gruppen gemeinsam zusammenarbeiten, sich gegenseitig austauschen und selbst organisieren mit dem Ziel, die Teamfähigkeit zu stärken; durch innovative Didaktik ein digitales und agiles Lernangebot bereitstellt, das eigenständiges Lernen und einen positiven Umgang mit den Lerninhalten fördert mit dem Ziel, für die Berufsbildung und das Berufsleben erforderliches und nützliches Wissen nachhaltig zu vermitteln. Durch diese vorgenannten Maßnahmen der Gesellschaft sollen Ausbildungsabbrüche verringert und insbesondere jungen Menschen ein erfolgreicher und perspektivreicher Start ins Berufsleben ermöglicht werden. |