| Gegenstand | das Management, die Vermarktung und die Beratung im Bereich E-Sport, Sim Racing und digitaler Unterhaltung. Dies umfasst insbesondere: - die Konzeption, Planung und Durchführung von Marketing-, PR- und Eventdienstleistungen, - die Entwicklung, Herstellung, Vermarktung und der Handel von Unterhaltungs- und Merchandising-Produkten, - die Teilnahme an und Organisation von E-Sport- und Sim Racing-Wettkämpfen auf nationaler und internationaler Ebene, - das Management, Coaching und Training von Spielern, Mannschaften und E-Sport-Teams, - die Vermittlung, Betreuung und Beratung von Spielern, Teams und Kooperationspartnern, - den Abschluss und die Vermittlung von Sponsoring-, Werbe- und Mar-ketingverträgen, - die Produktion und Vermarktung digitaler Inhalte sowie Streaming- und Medienproduktionen, - sowie den Handel, Verleih und die Vermittlung von IT-, EDV- und Unterhaltungselektronik. |