| Gegenstand | Die Konzeption, Produktion, Veröffentlichung und Verbreitung von audiovisuellen Bildungsinhalten für Kinder und Jugendliche, insbesondere durch die Nutzung digitaler Medienplattformen (z. B. YouTube, Streaming-Dienste, Apps).
Dazu zählen insbesondere:
Entwicklung und Produktion von Animations- und Realfilmen.
Erstellung und Vertrieb von Lerninhalten in den Bereichen Naturwissenschaften, Sozial- und Kulturwissenschaften, Geisteswissenschaften, Gesundheits- und Lebenswissenschaften, Technik, Wirtschaft sowie Bildung und Kreativität.
Betrieb von Online- Plattformen, Social-Media-Kanälen und Webseiten zur Wissensvermittlung.
Entwicklung und Vertrieb von begleitenden Print- und digitalen Produkten (z. B. Bücher, Arbeitshefte,
Lernkarten, Apps, Spiele).
Veranstaltung von Workshops, Vorträgen oder Events zur Bildungsförderung.
Entwicklung und Vermarktung von Merchandising-Produkten. |